I Was a King
터미널에서 태어난 왕국 시뮬레이터

I Was a King

왕이 되는 게임이 아닙니다. 왕이었던 사람이, 자기 명령이 어떻게 망가졌는지 끝까지 읽는 게임입니다.

출시 시점 기준 Windows 우선 지원. 조언자는 AI로 생성되고, 결과는 규칙 기반으로 처리됩니다.

PLAYABLE DEMO

브라우저에서 바로 체험

Steam Linux Royal GUI 데모를 웹 런타임으로 옮긴 독립 화면입니다. 메인 사이트 안에 임베딩되어 바로 체험할 수 있습니다.

TRAILER

트레일러와 Steam

공식 트레일러

조정의 논쟁, 칙령, 그리고 뒤늦게 찾아오는 결과의 흐름을 확인하세요.

Steam 페이지

찜하기, 업데이트 팔로우, 출시 정보 확인은 Steam에서 진행됩니다.

THE PITCH

어떤 게임인가

타이핑 중심 CLI UX

화려한 버튼보다 빠른 판단과 짧은 문장에 집중합니다. 왕좌는 조용하지만 압박은 큽니다.

관료제가 게임플레이

좋은 의도도 문서, 소문, 예산, 이해관계를 거치며 엉뚱한 결과가 됩니다.

AI 조언자 + 결정론적 결과

조정의 목소리는 AI가 만들고, 실제 결과는 재현 가능한 규칙 엔진이 처리합니다.

핵심 루프
  • 안건을 읽고 선택지를 고르거나, 가능한 경우 직접 키워드를 입력합니다.
  • 원칙적 / 설명적 / 공감적 / 기술적 / 강경한 톤 중 하나를 선택합니다.
  • 비서, 좌우 참의, 학자의 조언을 듣습니다.
  • 칙령을 내리면 결정론적 규칙 엔진이 국가 상태를 바꿉니다.
  • 한두 턴 뒤, 그 여파가 돌아옵니다.
IN-GAME

스크린샷

Court briefing in terminal
Decree and council response
Aftershock
더 많은 이미지와 원본 에셋은 프레스 키트에서 확인할 수 있습니다.
UNDER THE HOOD

시스템과 설계

항상 압박하는 영향력 지표

권위, 재정, 소문, 민심 같은 힘이 통치를 계속 흔듭니다. 숫자를 전부 보여주지 않아도 압박은 남습니다.

메타 안전망 없음

정해진 통치 시뮬레이션 안에서 성공과 실패가 모두 기록으로 남습니다.

AI의 목소리, 규칙의 결과

AI는 논쟁과 경고와 풍미를 만들고, 실제 결과는 재현 가능한 규칙으로 계산됩니다.

엔딩과 칭호

최종 장부는 당신이 무엇을 중시했고 무엇을 방치했는지 요약합니다. 일관성으로도, 처참한 실패로도 칭호를 얻을 수 있습니다.

READY

시작하기

처음이라면

Steam 설치, 첫 실행, 선택적 로컬 모델 설정까지 단계별로 따라가세요.

문제가 있다면

실행 문제, 요구 사양, 로그 위치, 연락처를 지원 페이지에 정리했습니다.

게임은 허구의 조정 대화로 거친 정치적 표현을 생성할 수 있습니다. 문제는 이메일로 제보해 주세요.